WARHAMMER 40.000 TURNIERREGELN
*Übersetzungen sind AI generiert. Für Polnisch und Französich gilt die englische Version.
Die hier aufgeführten Regeln gelten für alle Warhammer 40.000 Turniere der GERMAN MAJOR SERIES und der ELBCOAST CUPS.
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Auf dem LEIPZIG MAJOR TEAM im November 2026 spielen wir komplett nach den offiziellen Team-Turnier Regeln von Games Workshop aus dem WARHAMMER TEAMS EVENT COMPANION. Hier gehts zum PDF von Games Workshop: WARHAMMER TEAMS EVENT COMPANION
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ES WIRD NACH DEN REGELN DER 11. EDITION GESPIELT!
An dieser Stelle schreiben wir euch immer unsere neuen und geänderten Regeln.
Nach einiger Zeit verschieben wir die Punkte hier in die normalen Regeln.
REGELDEADLINE
Alle Turniere der GERMAN MAJOR SERIES haben eine Regeldeadline. Diese ist immer der DONNERSTAG vor dem Turnier.
AKTUELLES REGEL-FAQ (09.08.26)
Hallo zusammen, eine neue Edition bringt auch immer neue Herausforderungen mit sich. Besonders in Bezug auf Regelinteraktionen sind wir alle in unbekannten Landen unterwegs. Darum haben wir hier ein paar Fragen zusammengefasst, welche uns vor dem Turnier erreicht haben. Wir haben uns für folgende Bannversion entschieden:
Roll off, Gewinner bannt den ersten Tisch, Verlierer entscheidet, auf welchem der verbleibenden Tische gespielt wird.
FRAGEN:
F: Behalten Leader ihre "While this Unit is Leading"-Abilities, nachdem sie alleine wiederbelebt wurden?
A: Nein.
F: Wann darf ich mit meinen Einheiten in Runde 1 aus der Reserve kommen und wann nicht?
A: Wenn die Regel explizit sagt, dass die Einheit in deinem ersten Zug kommen darf. Bei allen anderen Fähigkeiten darf die Einheit nicht per "Ingress Move" kommen.
F: Reduziert Schadensreduktion, z. B. -1 Damage, auch den Schaden von Devastating Wounds?
A: Ja.
F: Darf ein Modell mehrere Marker halten?
A: Ja.
F: Darf ein Modell mit Frame über den Spielfeldrand hinausfahren oder Teile von ihm darüber hinausragen?
A: Nein.
F: Was findet Anwendung, die App oder die Regeln der Faction Packs?
A: Wir entscheiden hier im Einzelfall.
Bitte sprecht uns hierfür am Turniertag an oder schreibt über den GMS-Discord eine Anfrage mit dem speziellen Fall. Wir haben mit diesem FAQ natürlich nicht alle ungeklärten Fragen beantwortet. Wie immer behalten wir uns vor, Entscheidungen vor Ort zu treffen. Wir entscheiden dabei immer im Sinne des Spiels und nicht zwingend "rules as written". Ziel ist es, dass wir alle zusammen eine gute Zeit haben
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Alle Turniere der GERMAN MAJOR SERIES folgen einem festen Zeitplan.
Der Zeitplan hängt von der Anzahl der Spiele des jeweiligen Turniers ab. Sieh dir hier die 40k ZEITPLÄNE + MISSIONEN an.
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Wir spielen nach dem WARHAMMER EVENT COMPANION der 11. Edition.
Welche Missionen ihr spielt, hängt von den Detachement-Dispositionen eurer Armeeen ab.
Daraus ergeben sich die Missionen die ihr spielt.
Ebenso wird im WARHAMMER EVENT COMPANION beschrieben welches Layout euer Tisch hat.
→ Bestimmung des Layouts: Klicke hier: MISSIONEN & LAYOUTS
Hier gehts zum Games Workshop WARHAMMER EVENT COMPANION
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Regeldeadline
Alle Turniere der GERMAN MAJOR SERIES haben eine Regeldeadline. Diese ist immer der DONNERSTAG vor dem Turnier.
Alle Regeln und Quellen, die nach diesem Datum erscheinen, finden auf dem jeweiligen Turnier keine Anwendung.
Erlaubte Regeln
Es kommen alle aktuellen und offiziellen GW-Regeln, GW-FAQs und alle weiteren geltenden GW-Erscheinungen zur Anwendung.
Regelklarstellungen
Wir veröffentlichen immer eine Woche vor unseren Turnieren zu unserer Regeldeadline unsere Regelklarstellungen.
Diese Punkte regeln aktuelle Themen die bis dahin nicht von GW bearbeitet wurden.
Da diese Regeln meist nach kurzer Zeit von GW klargestellt werden schreiben wir dazu für welches Turnier diese vorerst gilt.
Schiedsrichter / Judges
Dieses Turnierbehält es sich vor, situativ und verbindlich durch Schiedsrichter auf Situationen zu reagieren.
Mit der Teilnahme an diesem Turnier erklären sich die Spieler/innen einverstanden, diese Entscheidungen zu akzeptieren.
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Alle Teilnehmenden müssen folgendes mitbringen:
Alle für die eigene Armee benötigten Regelquellen (physisch/digital).
Würfel, Maßband, Stift, Missionskarten (physisch/digital).
Token/Karten zum Anzeigen von Verwundungen und allen andauernden Effekten .
REGELÄNDERUNG: ALLE TEILNEHMENDEN SIND VERPFLICHTET EINE SCHACHUHR MITZUBRINGEN.
Schachuhrregeln
Die Schachuhr dient der fairen Aufteilung der verfügbaren Spielzeit. Jeder Spieler erhält 50 % der vom Turnier vorgegebenen Rundenzeit.
1. Grundsatz
Alle Aktionen, Würfelwürfe, Messungen, Bewegungen, Entscheidungen und Regelabhandlungen erfolgen auf der Zeit des handelnden Spielers.
Jeder Spieler ist für die korrekte Übergabe der Uhr verantwortlich.
2. Uhrübergabe
Die Uhr wird übergeben, sobald der Gegner eine Handlung ausführen, Würfelwürfe ablegen oder eine Entscheidung treffen muss. Dies umfasst insbesondere:
Schutzwürfe, Feel-No-Pain-Würfe und andere verpflichtende Würfelwürfe.
Stratagems, Sonderregeln, Reaktionen, Rapid Ingress sowie Aktivierungen im gegnerischen Spielzug.
Alle weiteren Entscheidungen oder Handlungen des Gegners.
3. Unterbrechungen
Die Schachuhr darf ausschließlich durch die Turnierorganisation oder einen Judge angehalten werden.
Regelfragen, Judge-Entscheidungen und technische Probleme werden grundsätzlich mit laufender Schachuhr behandelt, bis ein Judge etwas anderes anordnet.
4. Ablauf der Spielerzeit
Läuft die Zeit eines Spielers auf 0:00, darf dieser keine aktiven Spielhandlungen oder optionalen Regeleffekte mehr durchführen.
Er darf weiterhin:
Schutzwürfe, Feel-No-Pain-Würfe und andere verpflichtende Würfelwürfe durchführen.
Verluste entfernen und bereits erfüllte Primär- und Sekundärziele werten.
5. Fair Play
Die Schachuhr dient der Fairness und nicht als taktisches Mittel.
Vorsätzliches Fehlbedienen der Uhr oder absichtliches Verzögern des Spiels kann durch die Turnierleitung geahndet werden.
6. Verantwortung der Spieler
Beide Spieler sind für die korrekte Nutzung der Schachuhr verantwortlich.
Unklarheiten sind unverzüglich einem Judge vorzulegen.
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Die eigene Armeeliste muss in digitaler Form in Bestcoastpairings.com eingestellt werden.
Die Armeeliste darf jederzeit von eurem Spielpartner eingesehen werden.
Armeelistenabgabedatum
Armeelisten müssen bis zum Ende des Check-In am Turniertag bei BCP eingestellt werden.
Armeelistenformat
Armeelisten müssen in der WH40K-APP (Google Play Store oder Apple App Store) erstellt werden.
Erstelle deine Armeeliste in der WH40K-APP und exportiere diese im Standardformat per Export-Button.
Gehe auf Best Coast Pairing, klicke das Turnier an und klicke auf PLAYER DETAILS.
Füge deine Armeeliste per EINFÜGEN unter ARMY LIST als TEXT ein und klicke auf SUBMIT.
Die Armeeliste ist jetzt eingefügt und wird erst nach dem Check-In am Turniertag für alle anderen Spieler sichtbar.
Armeekontrolle
Armeen werden per Stichprobe von der Orga auf dem Turnier kontrolliert.
Die kontrollierten Spieler bekommen immer die entsprechende Nachspielzeit.
Bei Fehlern in der Armeeliste oder den WYSIWYG- bzw. den Paint-Regeln behält sich die Orga Sanktionen vor.
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Best Coast Pairings (BCP)
Alle Teilnehmenden benötigten die Bestcoast Pairings Player-App und einen dazugehörigen Account. Hier die wichtigsten Infos:
Melde dich bei BCP für das Turnier an.
Du musst deine Armeeliste dort am Turniertag vor dem Check-In einstellen.
Klicke am Morgen des Turniertags auf "Check-In", dann bist du auf der aktuellen Spielerliste.
Ab nun werden dir Push-Nachrichten geschickt, die dir mitteilen, mit wem du an welchem Tisch spielst.
Du findest alle Paarungen unter “Pairings”.
Nach den Spielen könnt ihr euer Spielergebnis in der App eingeben.
Nach den Ergebnissen aller Spieler erstellt BCP unter “Placings” das Ranking nach jeder Spielrunde.
Paarungen
Die Paarungen für das 1. Spiel werden zufällig bestimmt. Ab dem 2. Spiel wird nach dem Schweizer System mit folgenden Kriterien gepaart:
Primär: SUN (Sieg: 1 Punkt / Unentschieden: 0,5 Punkte / Niederlage: 0 Punkte).
Sekundär: Battle Points 20:0 Matrix
Teritär: Strenght of Seldule (SoS). *
Quattiär: Random/Zufällig.
* Die Summe der prozentualen Gewinne aller Gegner des Spielers, geteilt durch die Anzahl der Gegner, gegen die der Spieler gespielt hat (Quelle: BCP).
Ergebnisse eintragen
Alle Teilnehmenden tragen das Ergebnis ihres Spiels selbständig, innerhalb der vorgegebenen Spielzeit, bei BCP ein.
Alle Turniere werden mit der 5-Schrittigen 20:0 Matrix ohne Draw-Range gespielt.
Während jedes Spiels müsst ihr das Ergebnis eures Spiel auf einem Scoring Sheet oder mit einem digitalen Tool festhalten.
-> Die Scoring Sheets des Turniers findet ihr hier: DOWNLOAD SCORING SHEET PDF .
-> Beispiel: Wenn ihr 63 zu 30 Siegespunkte gespielt habt, gebt ihr genau das ein. BCP macht den Rest.
Rankings
Alle Ergebnisse dieses Turniers werden in folgende Rankings eingegeben
Schreibweise von Namen
NEU: Wichtige Voraussetzung für die Spielerzuordnung
Wir können nur Spieler korrekt erfassen, deren Name in Best Coast Pairings (BCP) und auf TabletopTurniere.de exakt übereinstimmt. Dies gilt für Vor- und Nachnamen.
Accounts, deren Namen nicht 1:1 identisch sind, können von uns nicht eindeutig zugeordnet werden. In diesen Fällen ist ggf. keine korrekte Punktevergabe möglich, wodurch betroffene Spieler im Turnierranking automatisch auf den letzten Plätzen landen könnten.
GOLDEN TICKET – WCW Qualifier Events
Alle unsere Majors sind Qualifikationsturniere für die World Championship of Warhammer (WCW).
Die Tickets werden jeweils an die bestplatzierte Person jedes Spielsystems vergeben.
Hat diese Person bereits ein Ticket oder verzichtet darauf, wird es der nächstplatzierten Person angeboten. Dieser Prozess wird fortgeführt – jeweils unter Berücksichtigung, ob bereits ein Ticket vorhanden ist oder angenommen wird – bis alle ungeschlagenen Personen berücksichtigt wurden.
Anschließend verfällt ein nicht vergebenes Ticket.
Personen die ein Goldenes Ticket erhalten haben bekommen den Zugang und Kontakt zur WCW von uns per Mail zugesandt.
Ein physisches Ticket wird von Games Workshop nicht zur Verfügung gestellt.
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Springer und Freilose
Wir versuchen, für unsere Turniere Springer bereitzustellen.
Wenn ihr als Springer teilnehmen möchtet, schreibt uns gerne über das Kontaktformular.
Springer spielen kostenfrei mit.
Ein Springer wird eingesetzt, wenn die Spielerzahl in Runde 1 ungerade ist.
Bei gerader Spielerzahl wird kein Springer benötigt und kann stattdessen „Fun Games“ spielen.
Ab Spiel 2 werden keine Springer mehr eingesetzt.
Fällt ein Spieler ab Spiel 2 aus, erhält stattdessen der letztplatzierte Spieler ein Freilos.
Ein Freilos zählt als Sieg und wird immer mit 15:5 gewertet.
„Fun Games“
„Fun Games“ sind Spiele zwischen einem nicht eingesetzten Springer und einem Spieler mit Freilos.
Diese Spiele zählen nicht zur normalen Turnierwertung.
Unabhängig vom tatsächlichen Spielergebnis wird das Spiel immer mit 15:5 für den Spieler mit Freilos gewertet.
Drops
Ein „Drop“ liegt vor, wenn ein Spieler das Turnier vorzeitig verlässt und nicht wieder einsteigt.
Pre-Pairing Drop
Dropt ein Spieler vor dem Pairing, wird er in BCP entfernt und die Pairings der folgenden Runde werden normal, ohne diesen Spieler, erstellt.
Post-Pairing Drop
Steigt ein Spieler nach den Pairings, aber vor dem Spielbeginn einer Runde aus:
Ein freier Springer übernimmt das Match (nur Runde 1).
Ab Runde 2 oder wenn in Runde 1 kein Springer vorhanden ist erhält der Gegner ein Freilos.
Sonderfälle entscheiden die Judges.
In-Game Drop / Aufgabe
Gibt ein Spieler vor Ende des Spiels oder der Rundenzeit auf oder Dropt geschieht folgendes: .
Die Spieler rufen einen Judge.
Standardwertung: 0:20 für den aufgebenden/droppenden Spieler.
Judges können in Einzelfällen ein anderes Ergebnis festlegen.
Das Ergebnis wird gemeinsam mit dem Judge eingetragen.
Fehlerhafte Ergebnisse
Vor dem nächsten Pairing gemeldete Fehler werden von der Orga in BCP korrigiert.
Nach Veröffentlichung der Pairings werden Ergebnisse nicht mehr geändert.
Die Orga behält sich in diesem Falle Sanktionen für einen oder beide Spieler offen.
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Modelle: Zulassen von Abweichungen
Wenn deine Modelle deutlich von GW-Modellen oder unseren Regeln abweichen, musst du diese bitte von unserem Judge-Team bestätigen lassen.
Dies ist NICHT nötig, wenn deine Modelle klar erkennbare und unseren Regeln entsprechende Nicht-Originalmodelle (3D-Drucke, Eigenbauten, Kit-Bashes etc.) sind.
Nicht-Originalmodelle müssen die richtigen Maßen des Modells und der Base erfüllen. Die Ausrüstung/Bewaffnung muss klar erkennbar sein.
ZULASSUNG: Die Zulassung deiner Modelle erfolgt ausschließlich per Discord. Dort sind die Judges die deine Modelle und Umbauten zulassen. Diese Infos werden auch per Discord-Bot gespeichert und sind dann für uns jederzeit abrufbar. Hier gehts zum Discord
Bemalung
Alle Modelle in eurer Armee müssen nach BATTLE-READY-STANDARD bemalt und gebased sein.
Jeder Spieler erhält in jedem seiner Spielen 10 Siegpunkte für den “Battle-Ready-Standard”.
Bases
Alle Modelle müssen auf den aktuell in den Boxen von Games Workshop gelieferten Bases stehen.
Sollten aktuell keine Angaben verfügbar sein, gilt das 2024er BASE-SIZE-DOCUMENT der WTC.
Bases dürfen auch durch Adapter-Ringe, MDF-Lasercut Scheiben, etc. dargestellt sein solange deren Form und Größe stimmt.
WYSIWYG-Standard (What-You-See-Is-What-You-Get)
Die Ausrüstung, in erster Linie die primäre Bewaffnung des Modells, muss für deinen Spielpartner klar erkennbar sein.
Granaten, Artefakte, Basis-Pistolen (Bolt-, Las- Shuriken etc.) und andere kleine Gegenstände müssen nicht unbedingt dargestellt sein.
“Große/wichtige” Pistolen wie Plasma-, Melter-, Flammer-Pistolen etc. müssen dargestellt werden.
WYSIWYG-Standard Abweichungen
Jede dieser 3 folgenden Regeln (A,B,C) darf insgesamt 2x pro Armee angewandt werden (je 0-2x A, 0-2x B, 0-2x C).
Der Mitspieler muss deutlich darauf hingewiesen werden.
Die Änderungen müssen deutlich am Anfang der Armeeliste geschrieben werden.
A: Armeeweites Ersetzen von Waffen
Alle Waffen mit der selben Bezeichnung einer Armee dürfen durch Waffen mit einer anderen Bezeichnung ersetzt werden.
Die ersetzte Waffe darf dann nicht mehr an anderen Modellen in dieser Armee vorkommen.
Wenn mit einer Waffe eine dazugehörige Ausrüstung kommt z.B. Sturmschild o.ä., dann muss diese ebenfalls nicht dargestellt werden.
Es dürfen immer nur Nahkampfwaffen gegen Nahkampfwaffen oder Fernkampfwaffen gegen Fernkampfwaffen ersetzt werden.
Die ersetzte Waffe muss eine ähnliche Größe haben (z.B. Pistole X wird zur Pistole Y oder Schwere Waffe X wird zu Schwere Waffe Y).
-> Beispiel: Alle Kettenschwerter werden durch Energiehämmer ersetzt. / Alle Boltpistolen werden durch Handflammer ersetzt. / Alle Laserkanonen an Fahrzeugen werden durch Multi-Melter ersetzt.
B: Armeeweites gleichschalten eines Datasheets
Alle Fahrzeug- oder Monster-Modelle eines Typs dürfen als exakt gleich ausgerüstete Einheit eines Datasheets gepielt werden.
Es dürfen keine anderen Modelle dieses Typs in anderen Konfigurationen in dieser Armee gespielt werden.
→ Beispiel #1: Alle Predator-Modelle verschiedener Typen werden als Predator Destructor mit Autokannone und 2 Schweren Boltern gespielt. // Biespiel #2: Alle Nemisis Dreadknights werden mit Nemmisis Psihammer und Schwerer Psikanone gespielt.
C: Einheiten-Internes Ersetzen von Waffen
Innerhalb einer Einheit dürfen alle Modelle mit der selben Waffe/Ausrüstung gespielt werden auch wenn diese nicht komplett an den Modellen dargestellt ist.
Es muss ein Token oder eine Karte neben die Einheit platziert werden, um die Änderung zu verdeutlichen.
-> Beispiel: Einige oder alle Modelle dieser Einheit wurden mit Speeren gebaut, alle Modelle dieser Einheit dürfen nun aber als mit Schwert und Schild ausgerüstet gespielt werden.