BLOOD BOWL TURNIERREGELN

AI-ÜBERSETZUNG: Deutsch -> Englisch/Polnisch/Französisch

Die hier aufgeführten Regeln gelten für alle Blood Bowl Turniere der GERMAN MAJOR SERIES.

    • Alle Turniere der GERMAN MAJOR SERIES folgen einem festen Zeitplan.

    • Der Zeitplan hängt von der Anzahl der Spiele des jeweiligen Turniers ab. Sieh dir hier die BLOOD BOWL an.

  • WIR SPIELEN GENERELL NACH DEN AKTUELLEN EUROBOWL REGELN.

    SIEHE BILD UNTEN

    RULES DOWNLOAD - HIER KLICKEN

    Anmerkung: Vielen Dank für die Erstellung dieses Infoblattes. Wir verwenden dieses Blatt nur vorläufig. Nach dem Hamburg Cup werden wir unsere eigene (inhaltlich gleiche) Version erstellen und hier einstellen. Grüße nach Polen.

  • Alle Teilnehmenden müssen folgendes mitbringen:

    • Ein gedrucktes oder digitales Team Roster (z. B. via Tourplay.net )

    • Würfel, Blockwürfel und Templates

    • Token für Re-Rolls, Zugmarker, Touchdowns, Zustände und Effekte

    • Optional: Schachuhr (physisch/digital).


    Schachuhrregeln

    • Wenn einer von beiden Spielern es wünscht, dann wird mit Schachuhr gespielt.

    • Wenn ein Coach keine Zeit mehr auf der Uhr hat dürfen nur noch folgende Aktionen durchgeführt werden:

      • Modelle dürfen nur noch aufstehen (nicht bewegen).

      • “Face-Down” Modelle die “Stunned” sind dürfen “Face-Up” auf den Rücken gedreht werden.

    • Das eigene Team Roster muss in digitaler Form in Tourplay.net eingestellt werden.

    • Das Team Roster darf jederzeit von eurem Spielpartner eingesehen werden. 

    Rosterlistenabgabedatum

    • Team Roster müssen bis zum Ende des Check-In am Turniertag bei Tourplay.net eingestellt werden (den Link findet ihr auf der Seite unseres jeweiligen Blood Bowl Turniers).

    • Bei Fehlern im Team Roster oder den WYSIWYG- bzw. den Paint-Regeln behält sich die Orga Sanktionen vor. 

  • Tourplay

    Für die Teilnahme wird ein Tourplay-Account benötigt (www.tourplay.net). Die Registrierung zum Turnier erfolgt über die Plattform.

    • Anmeldung über tourplay.netauf der Unterseite unseres entsprechenden Turnier.

    • Das Team Roster muss spätestens am Turniertag vor dem Check-In des Turniers hochgeladen werden.

    • Der Check-In erfolgt über die Turnierübersicht auf Tourplay.

    • Nach dem Check-In erscheinen Teilnehmende in der offiziellen Spielerliste.

    • Paarungen und Tischzuweisungen werden direkt auf der Plattform mitgeteilt.


    Paarungen & Ranking (NEU ab 2026)

    • Spiel 1: Zufällige Paarung

    • Ab Spiel 2: Paarungen nach dem Schweizer System unter Anwendung folgender Kriterien:

      • Victory (Sieg): +4 Punkte

      • Unentschieden: +2 Punkte

      • Small Loss (Niederlage mit einem Touchdown Unterschied): +1 Punkt

      • Flawless Loss (Niederlage mit zwei oder mehr Touchdowns Unterschied): +0 Punkte

      • Aufgabe: -2 Punkte

    Tiebreaker bei Punktegleichstand

    • Tourplay berechnet sämtliche Tiebreaker automatisch nach jeder Runde.

    Tiebreaker-Reihenfolge:

    1. Turnierpunkte

    2. Siege (Win/Draw-Ratio)

    3. Gesamt-Differenz aus Touchdowns + Casualties

    4. Anzahl erzielter Touchdowns

    5. Anzahl verursachter Casualties

    Ergebnisse eintragen:

    • Die Ergebnisse werden von beiden Coaches innerhalb der vorgesehenen Spielzeit in Tourplay eingetragen.

    • Offizielle Scoring Sheets werden vor dem Turnier bereitgestellt.

  • Bemalstandard

    • Alle Modelle müssen nach dem 3-FARBEN-STANDARD bemalt und gebased sein.

    • Dies gilt auch für temporäre Modelle wie Zombies, Rotter, etc., wenn sie im Spiel verwendet werden.

    • Staff: Apothecaries, Cheerleaders etc. können, müssen aber nicht als Modelle vorhanden sein.

    Modelle: Zulassen von Abweichungen

    • Alle eingesetzten Modelle müssen eindeutig ihrer Position und Rasse zuordenbar sein.

    • Proxies sind nicht erlaubt (z. B. dürfen Halblinge nicht als Gnome eingesetzt werden).

    • Modelle von Games Workshop sowie von Drittherstellern, Umbauten, 3-D Drucke etc. sind zulässig, sofern Rasse und Position (Catcher, Blocker etc.) im Spiel klar erkennbar sind.

    • Wenn Modelle sich optisch stark ähneln, wird empfohlen, die Bases farblich zu kennzeichnen:

      • Grün – Blocker

      • Rot – Blitzer

      • Gelb – Catcher

      • Weiß – Thrower

      • Grau – Lineman

    Skill-Kennzeichnung

    • Alle zusätzlichen Skills müssen sichtbar am Modell gekennzeichnet sein. Dabei kann jede klare und konsistente Methode verwendet werden.

    • Zur Markierung zusätzlicher Skills können Skill-Ringe oder Loom-Bänder genutzt werden. Folgendes Farbsystem ist weit verbreitet, aber nicht verpflichtend:

      • Blau – Block

      • Grün – Guard

      • Gelb – Dodge

      • Weiß – Wrestle

      • Rot – Gefahr! (z. B. Mighty Blow, Frenzy, Claw)