BLOOD BOWL TURNIERREGELN

AI-ÜBERSETZUNG: Deutsch -> Englisch/Polnisch/Französisch

Die hier aufgeführten Regeln gelten für alle Blood Bowl Turniere der GERMAN MAJOR SERIES.

    • Alle Turniere der GERMAN MAJOR SERIES folgen einem festen Zeitplan.

    • Der Zeitplan hängt von der Anzahl der Spiele des jeweiligen Turniers ab. Sieh dir hier die BLOOD BOWL an.

  • WIR SPIELEN GENERELL NACH DEN AKTUELLEN EUROBOWL REGELN (siehe Bild/PDF unten).

  • Alle Teilnehmenden müssen folgendes mitbringen:

    • Ein gedrucktes oder digitales Team Roster (z. B. via Tourplay.net )

    • Würfel, Blockwürfel und Templates

    • Token für Re-Rolls, Zugmarker, Touchdowns, Zustände und Effekte

    • Optional: Schachuhr (physisch/digital).


    Schachuhrregeln

    • Wenn einer von beiden Spielern es wünscht, dann wird mit Schachuhr gespielt.

    • Wenn ein Coach keine Zeit mehr auf der Uhr hat dürfen nur noch folgende Aktionen durchgeführt werden:

      • Modelle dürfen nur noch aufstehen (nicht bewegen).

      • “Face-Down” Modelle die “Stunned” sind dürfen “Face-Up” auf den Rücken gedreht werden.

    • Das eigene Team Roster muss in digitaler Form in Tourplay.net eingestellt werden.

    • Das Team Roster darf jederzeit von eurem Spielpartner eingesehen werden. 

    Rosterlistenabgabedatum

    • Team Roster müssen bis zum Ende des Check-In am Turniertag bei Tourplay.net eingestellt werden (den Link findet ihr auf der Seite unseres jeweiligen Blood Bowl Turniers).

    • Bei Fehlern im Team Roster oder den WYSIWYG- bzw. den Paint-Regeln behält sich die Orga Sanktionen vor. 

  • Tourplay

    Für die Teilnahme wird ein Tourplay-Account benötigt (www.tourplay.net). Die Registrierung zum Turnier erfolgt über die Plattform.

    • Anmeldung über tourplay.netauf der Unterseite unseres entsprechenden Turnier.

    • Das Team Roster muss spätestens am Turniertag vor dem Check-In des Turniers hochgeladen werden.

    • Der Check-In erfolgt über die Turnierübersicht auf Tourplay.

    • Nach dem Check-In erscheinen Teilnehmende in der offiziellen Spielerliste.

    • Paarungen und Tischzuweisungen werden direkt auf der Plattform mitgeteilt.


    Paarungen & Ranking

    • Spiel 1: Zufällige Paarung

    • Ab Spiel 2: Paarungen nach dem Schweizer System unter Anwendung folgender Kriterien:

      • Victory (Sieg): +4 Punkte

      • Unentschieden: +2 Punkte

      • Small Loss (Niederlage mit einem Touchdown Unterschied): +1 Punkt

      • Flawless Loss (Niederlage mit zwei oder mehr Touchdowns Unterschied): +0 Punkte

      • Aufgabe: -2 Punkte

    Tiebreaker bei Punktegleichstand

    • Tourplay berechnet sämtliche Tiebreaker automatisch nach jeder Runde.

    Tiebreaker-Reihenfolge:

    1. Siege (Win/Draw-Ratio)

    2. Buchholz (Gegnerpunkte)

    3. Gesamt-Differenz aus Touchdowns + Casualties/2

    4. Anzahl erzielter Touchdowns

    5. Anzahl verursachter Casualties

    Ergebnisse eintragen:

    • Die Ergebnisse werden von beiden Coaches innerhalb der vorgesehenen Spielzeit in Tourplay eingetragen.

    • Offizielle Scoring Sheets werden vor dem Turnier bereitgestellt.

  • Bemalstandard

    • Alle Modelle müssen nach dem 3-FARBEN-STANDARD bemalt und gebased sein.

    • Dies gilt auch für temporäre Modelle wie Zombies, Rotter, etc., wenn sie im Spiel verwendet werden.

    • Staff: Apothecaries, Cheerleaders etc. können, müssen aber nicht als Modelle vorhanden sein.

    Modelle: Zulassen von Abweichungen

    • Alle eingesetzten Modelle müssen eindeutig ihrer Position und Rasse zuordenbar sein.

    • Proxies sind nicht erlaubt (z. B. dürfen Halblinge nicht als Gnome eingesetzt werden).

    • Modelle von Games Workshop sowie von Drittherstellern, Umbauten, 3-D Drucke etc. sind zulässig, sofern Rasse und Position (Catcher, Blocker etc.) im Spiel klar erkennbar sind.

    • Wenn Modelle sich optisch stark ähneln, wird empfohlen, die Bases farblich zu kennzeichnen:

      • Big Guy – Orange

      • Blitzer – Rot

      • Blocker – Grün

      • Catcher – Gelb

      • Lineman – Schwarz/Grau

      • Runner – Blau

      • Special – Lila

      • Thrower – Weiß

    Skill-Kennzeichnung

    • Alle zusätzlichen Skills müssen sichtbar am Modell gekennzeichnet sein. Dabei kann jede klare und konsistente Methode verwendet werden.

    • Zur Markierung zusätzlicher Skills können Skill-Ringe oder Loom-Bänder genutzt werden. Folgendes Farbsystem ist weit verbreitet, aber nicht verpflichtend:

      • Blau – Block

      • Grün – Guard

      • Gelb – Dodge

      • Orange – Tackle

      • Weiß – Wrestle

      • Pink – Leader

      • Rot (Gefahr) – Mighty Blow, Frenzy

    Wir empfehlen, dass ihr euch an den üblichen Turnierkonventionen der NAF orientiert:

    https://www.thenaf.net/tournaments/attending-tournament/conventions/

    • ZULASSUNG: Die Zulassung deiner Modelle erfolgt ausschließlich per Discord. Dort sind die Judges die deine Modelle und Umbauten zulassen. Diese Infos werden auch per Discord-Bot gespeichert und sind dann für uns jederzeit abrufbar. Hier gehts zum Discord